JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
868 2026-11-07 00:57
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度而不必降低游戏难度。平衡亚星会员网因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
或加魂游 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,